martes, 15 de octubre de 2013

¿CUANTO DEBERÍA COSTAR UN LOGOTIPO?




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Eso es, al fin y al cabo, lo que buscamos en este blog. No solo que nos leas, si no, leer también tu opinión. Eso es lo que nos hace saber por dónde ir mas adelante. Bueno, tras esa pequeña mención de cariño a nuestros lectores quiero entrar al fondo del asunto. Y esta vez sí que es algo delicado.


El Logotipo.
Podría quedareme horas, días, meses… explicando que es un buen logotipo, de hecho, hace un tiempo ya publicamos algo al respecto, pero ese no es el objetivo de este post. Nuestra meta hoy es que tanto el cliente como el diseñador sean conscientes del rango tan amplio que abarca este término. Para ello no hay más que hacer un par de búsquedas en internet.

Buscar algo tan sencillo como el título de este post ¿Cuánto cuesta un logotipo? – ¿Resultados? ufffff, demasiados, de todo tipo. Está claro que no hay un estándar en los precios de este artículo…

¿y de que depende el precio? pues en este caso, de todo.

Para empezar…

Un buen logotipo lleva detrás un montón de trabajo. Hay que tener muchos datos para crear ese pequeño simbolito. Hay que charlar con el cliente, ver su concepto de la empresa, sus objetivos a largo plazo. Entender su sector. Hay que sacar toda la información que se pueda del cliente para poder hacer algo que realmente le represente. Pero… a veces esto no es posible!!!
Un mal logotipo lleva detrás un montón de quebraderos de cabeza.
Un buen logotipo es trabajo de profesionales. Nos hemos pegado un montón de años quemándonos la vista delante de la pantalla, leyendo libros, manuales, viendo ejemplos, observando cuando vamos de copiloto en un coche. Todo esto mezclado con la práctica, el dibujo y el manejo de los programas, hace de los diseñadores gente apta para esta tarea. Tenlo en cuenta y valóralo.  Valórate.
Un mal logotipo puede ser hecho por cualquiera, no hace falta ser diseñador. No me queda mucho más que decir en este punto. Voy a explicarlo bien en el siguiente.
Un logotipo no es un dibujo con unas letras, con muchos colores que me gustan, muchas letras de muchos tipos que me, ah, ¿y qué tal si le pones una palmera al lado de la casita que hay delante de la montaña del paisaje?Señores, nooo, noo y no. Keep it simple Stupid!!! Si te gusta ese paisaje hazte un cuadro y ponlo en el salón de tu casa pero no confundas al mundo. Un logotipo es algo icónico. Algo resumido. Tiene como objetivo que se te distinga del resto pero también que se te recuerde. Igual que el nombre. ¿O llamarías tu negocio…: Casa donde se hacen los mejores caldos del mundo..sale caliente”. Sé que a alguno lo haría, pero esa no es la idea. Con el logo igual, mantengamos la sencillez.
Llegado este punto vamos a hablar con propiedad y explicar un poco mejor que es un logotipo y sus diferentes tipos:


Logotipo o logo:
Aquí está el error más común de todos. Se suele confundir con el imagotipo o con la marca. Lo correcto para este término se referiría a formaciones de palabras (Logo significa palabra). Por lo tanto, solo se denominan logotipos aquellos que no cuentan con símbolos añadidos al texto, es decir, que un conjunto exclusivamente tipográfico lo componen en su totalidad.


Isotipo:
Símbolo o icono de la marca. Hay casos en los que el isotipo funciona perfectamente sin ir acompañado del nombre de la marca, como NIKE.





Imagotipo:
Es la suma de un icono con un nombre pero de una forma claramente diferenciada. En algunos casos sus partes también funcionan por separado.


Isologo:
El texto y el símbolo o icono están completamente fusionados. No se pueden separar.



Imagen Corporativa:
Este término representa mucho más que símbolos y textos. Representa la percepción que los usuarios perciben de la empresa.





Identidad Corporativa:
Es la materialización física de la imagen corporativa. El termino correcto sería Identidad Visual Corporativa. Engloba todos los aspectos visuales de la identidad de una empresa: uniformes, cartelería, papelería, vehículos, señalética, etc.




Marca:
Es el concepto más global de todos. Representa todos los aspectos que definen a una empresa, aspectos tangibles e intangibles: filosofía, personalidad, comunicación, logotipo, look & feel, papelería…






Por lo tanto, y después de todo este discurso etimológico, 
planteo la siguiente pregunta:



¿logotipo a tu medida o tu a la medida del logotipo?

Esa es la clave y dependiendo de la respuesta recibida enfocaremos el problema de una forma u otra…

Ahora tengamos todos en cuenta que el trabajo de creación de un logotipo lleva muchas horas de trabajo si se quiere hacer bien. Muchas más si tenemos en cuenta que lo ideal es crear un libro de estilos para que no haya confusiones a la hora de sus aplicaciones.


Por lo tanto demos el valor que se merece y hagamos un buen trabajo.

lunes, 26 de agosto de 2013

Flash agoniza en manos de HTML5


Parece que era cierto aquello que dijo Steve Jobs de que Flash estaba en decadencia e iba a morir pronto, por lo menos no se ha equivocado con los móviles.

La historia que empezó con Apple rechazando Flash para sus iPhones e iPads, termino el 15 de agosto, con Adobe anunciando que no habrá mas soporte para ninguna versión de Android y deshabilitará la opción de instalar Flash. El sistema operativo Jelly Bean tampoco llevara el programa.


HTML5 ha ganado la partida, y no es de extrañar ya que puede hacer lo mismo que Flash y bastante mejor, es mucho más ligero, rápido y tiene menos errores.
Por esto, la compañía Adobe ha manifestado también que va a comenzar su proceso de adaptación a HTML5.
Si podéis o teneís versión root, lo mejor es ir deshabilitando flash en vuestro smartphone, ya que es un sistema en vías de extinción.
El estreno de “Flash” en el año 1996 resultó ser uno de los eventos más pioneros en la historia de Internet ya que ha cambiado nuestra percepción y manera de usar el Internet.
Amado y criticado por muchos, Flash se ha creado un nicho para sí mismo en estos 17 años. Sin embargo, con el auge de HTML5, parece que este popular producto de Adobe está perdiendo su posición en el mercado.


Razones por las que flash logró una inmensa popularidad

Flash permitió a los desarrolladores, diseñar y crear aplicaciones de Internet altamente interactivas y dinámicas, incluyendo juegos, editores de fotos online, suites de desarrollo, etc etc. En definitiva, se dio un nuevo aspecto a la aplicación web.
Como siempre sucede, incluso Flash tiene sus propias desventajas – la inestabilidad, la necesidad del plugin, computadoras lentas etc etc.
Y aquí HTML5 es visto como una herramienta importante que puede cambiar todo esto.
¿Qué hay de nuevo en HTML5 y por qué atrae los desarrolladores?
HTML5 se enriquece con un enorme conjunto de características maravillosas y muy avanzadas que se los ponen como el reemplazo perfecto para Flash.
La incorporación de reproductores de videos y sonido son características importantes de HTML5, por lo tanto, los sitios donde se necesita multimedia se pueden crear en HTML5.
Aparte de esto, proporciona algo que se llama “Canvas” – algo increíble – que permite crear juegos, así como contenido interactivo. Por lo tanto, se da una competencia con flash.
Una de las razones principales por las que los desarrolladores están pensando en HTML5 como una sustitución de Flash se debe a la política de Apple.

En los últimos tiempos, Apple tiene el contenido de flash anulado para sus dispositivos argumentando que así asegura la estabilidad de sus aplicaciones. En el ámbito técnico, en general se cree que HTML5 tiene el potencial para frenar el problema de la inestabilidad y lentitud de los sitios web y aplicaciones móviles.
Por lo tanto, no sólo de Apple, sino otras plataformas móviles están dando la bienvenida a HTML5, ya que el resultado final viene a ser extremadamente excelente, a la par con los estándares mundiales.
Aparte de su “enemistad con los móviles”, flash siempre es caro en comparación con HTML5.

¿Cómo? – El tiempo de desarrollo en HTML5 se reduce drásticamente, por lo tanto, todo el proceso se hace más barato.
HTML5 da más libertad.
Sí, los programadores se encuentran con una gran cantidad de libertad creativa y, por tanto, pueden hacer posible lo “imposible”!
No hay necesidad de instalar plug-ins.
En flash, necesitas para plug-ins externos como Adobe Flash o Microsoft Silverlight. En resumen, los programadores pueden fácilmente empezar a trabajar en él.
Por último, pero no menos importante, HTML5 se está convirtiendo en la ultimo estándar y todos los navegadores modernos están apoyando las aplicaciones creadas en esta plataforma.